{"id":58940,"date":"2026-04-04T11:52:00","date_gmt":"2026-04-04T11:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/alger16.dz\/?p=58940"},"modified":"2026-04-05T00:30:14","modified_gmt":"2026-04-05T00:30:14","slug":"succes-de-games-comic-con-dzair-2026-quand-alger-sors-sa-manette","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alger16.dz\/?p=58940","title":{"rendered":"Succ\u00e8s de Games &amp; Comic Con Dzair-2026 : Quand Alger sors sa manette"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/condor-3-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58941\" srcset=\"https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/condor-3-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/condor-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/condor-3-768x512.jpg 768w, https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/condor-3.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>La quatri\u00e8me \u00e9dition du Games &amp; Comic Con Dzair, qui s\u2019est cl\u00f4tur\u00e9e hier au palais de la Culture Moufdi-Zakaria, a confirm\u00e9 l\u2019ascension d\u2019un \u00e9v\u00e9nement d\u00e9sormais incontournable pour les passionn\u00e9s de culture num\u00e9rique et d\u2019industries cr\u00e9atives en Alg\u00e9rie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Organis\u00e9 sous l\u2019\u00e9gide du <strong>minist\u00e8re de la Culture et des Arts<\/strong>, le Salon a rassembl\u00e9 <strong>33 exposants<\/strong> issus de divers horizons, proposant au public un large \u00e9ventail d\u2019activit\u00e9s, allant des jeux vid\u00e9o aux sculptures artistiques, en passant par la bande dessin\u00e9e, les concours de <strong>cosplay<\/strong> et les espaces interactifs d\u00e9di\u00e9s aux cr\u00e9ateurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Co\u00efncidant avec les vacances de printemps, l\u2019\u00e9v\u00e9nement a attir\u00e9 un public nombreux et diversifi\u00e9, compos\u00e9 principalement de jeunes, mais aussi de familles venues d\u00e9couvrir les derni\u00e8res innovations du monde du jeu vid\u00e9o et de la culture num\u00e9rique. Dans une ambiance dynamique et immersive, les visiteurs ont pu circuler entre stands, comp\u00e9titions <strong>e-sport<\/strong>, ateliers artistiques et rencontres professionnelles, illustrant l\u2019essor progressif d\u2019un v\u00e9ritable \u00e9cosyst\u00e8me cr\u00e9atif national.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab Chaque ann\u00e9e, nous nous effor\u00e7ons de d\u00e9velopper cet \u00e9v\u00e9nement, afin de r\u00e9pondre aux attentes de notre large public, compos\u00e9 principalement de jeunes, mais aussi de personnes de tous \u00e2ges \u00bb, explique <strong>Tamime Taghlit<\/strong>, l\u2019un des organisateurs du Salon. Cette volont\u00e9 d\u2019\u00e9volution constante s\u2019est traduite, lors de cette quatri\u00e8me \u00e9dition, par l\u2019introduction d\u2019un nouvel espace artistique baptis\u00e9 <strong>\u00ab Galerie du Digital Art \u00bb<\/strong>. Con\u00e7u comme un lieu d\u2019expression d\u00e9di\u00e9 aux \u00e9tudiants et aux amateurs d\u2019art num\u00e9rique, cet espace a permis de mettre en lumi\u00e8re les talents \u00e9mergents et d\u2019encourager les nouvelles formes de cr\u00e9ation digitale. \u00c0 cette initiative s\u2019est ajout\u00e9e une ar\u00e8ne e-sport renforc\u00e9e, comprenant plusieurs sections d\u00e9di\u00e9es aux jeux mobiles et aux jeux sur console. Ce dispositif a offert aux joueurs un cadre comp\u00e9titif structur\u00e9, \u00e0 l\u2019image des grands \u00e9v\u00e9nements internationaux du secteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette m\u00eame dynamique, la quatri\u00e8me \u00e9dition du <strong>GCCDZ<\/strong> a \u00e9galement mis \u00e0 l\u2019honneur les vainqueurs de l\u2019<strong>EVO Japan<\/strong>, l\u2019une des plus importantes comp\u00e9titions mondiales de jeux de combat num\u00e9riques, pr\u00e9vue \u00e0 Tokyo en mai 2026. Une ouverture vers l\u2019international, qui t\u00e9moigne de l\u2019ambition croissante des organisateurs de positionner l\u2019\u00e9v\u00e9nement sur la sc\u00e8ne r\u00e9gionale et internationale.<\/p>\n\n\n\n<p>Les panels organis\u00e9s durant le Salon ont apport\u00e9 une dimension internationale \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement, avec la participation de personnalit\u00e9s issues du monde du divertissement et du jeu vid\u00e9o. Parmi elles figuraient <strong>Raphael Luz<\/strong>, vedette de la s\u00e9rie <em>Stranger Things<\/em>, les voix officielles de Marge et Homer, dans la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie anim\u00e9e <em>Les Simpson<\/em>, ainsi que les artistes ayant interpr\u00e9t\u00e9 les morceaux du film d\u2019animation \u00e0 succ\u00e8s <em>K-Pop Demon Hunters<\/em>. Des sp\u00e9cialistes ayant contribu\u00e9 au jeu <strong>Clair Obscur<\/strong>, r\u00e9compens\u00e9 comme meilleur jeu vid\u00e9o de l\u2019ann\u00e9e 2025, ont \u00e9galement partag\u00e9 leurs exp\u00e9riences avec le public.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le m\u00eame esprit, <strong>Nadhem Al-Arabi<\/strong>, directeur de la communication du Salon, a soulign\u00e9 l\u2019am\u00e9lioration constante de l\u2019organisation, ainsi que l\u2019augmentation significative du nombre de visiteurs, d\u2019ann\u00e9e en ann\u00e9e. Il a indiqu\u00e9 que l\u2019\u00e9dition 2026 \u00e9tait particuli\u00e8rement ax\u00e9e sur la comp\u00e9tition e-sport, avec six titres majeurs, dont <strong>FC 26<\/strong>, <strong>Tekken 8<\/strong> et <strong>Street Fighter 6<\/strong>. Les vainqueurs des comp\u00e9titions Tekken 8 et Street Fighter 6 ont \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9s lors de la c\u00e9r\u00e9monie de cl\u00f4ture, avec la perspective de participer \u00e0 des comp\u00e9titions internationales au Japon dans les mois \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p>Au-del\u00e0 des comp\u00e9titions, l\u2019\u00e9v\u00e9nement a propos\u00e9 un programme riche en activit\u00e9s culturelles et artistiques. Des concours de <strong>cosplay<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 organis\u00e9s, \u00e9valu\u00e9s par un jury sp\u00e9cialis\u00e9, selon des crit\u00e8res exigeants, notamment la fid\u00e9lit\u00e9 aux personnages, la qualit\u00e9 des mat\u00e9riaux utilis\u00e9s, la ma\u00eetrise, ainsi que la cr\u00e9ativit\u00e9 face aux contraintes de fabrication. Le jury a d\u2019ailleurs salu\u00e9 l\u2019am\u00e9lioration notable du niveau des participants par rapport aux \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes, t\u00e9moignant d\u2019un professionnalisme croissant dans ce domaine.<\/p>\n\n\n\n<p>Des ateliers de dessin num\u00e9rique et traditionnel destin\u00e9s aux enfants, des stands de bandes dessin\u00e9es, ainsi que des espaces de networking professionnel ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mis en place. Ces rencontres ont permis aux d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o alg\u00e9riens, aux cr\u00e9ateurs de contenu et aux jeunes talents d\u2019\u00e9changer leurs exp\u00e9riences et d\u2019explorer les opportunit\u00e9s offertes par les industries cr\u00e9atives. Les organisateurs ont insist\u00e9 sur le fait que les jeux vid\u00e9o ne constituent plus seulement un divertissement, mais repr\u00e9sentent \u00e9galement un levier culturel et \u00e9conomique majeur. Selon eux, l\u2019Alg\u00e9rie dispose d\u2019un potentiel consid\u00e9rable pour d\u00e9velopper une industrie nationale comp\u00e9titive capable de valoriser son patrimoine culturel, tout en s\u2019ins\u00e9rant dans l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique mondiale.<\/p>\n\n\n\n<p>La dimension artistique du Salon s\u2019est \u00e9galement exprim\u00e9e \u00e0 travers les spectacles musicaux. La deuxi\u00e8me journ\u00e9e s\u2019est ainsi cl\u00f4tur\u00e9e par une performance du groupe touareg <strong>Tikoubawen<\/strong>, dont les sonorit\u00e9s Desert blues ont captiv\u00e9 un public nombreux. Les m\u00e9lodies envo\u00fbtantes du groupe ont apport\u00e9 une touche culturelle singuli\u00e8re \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement, renfor\u00e7ant l\u2019atmosph\u00e8re immersive de cette quatri\u00e8me \u00e9dition. La journ\u00e9e de cl\u00f4ture a, quant \u00e0 elle, \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une s\u00e9rie d\u2019animations, notamment les finales tr\u00e8s attendues de <strong>Street Fighter 6<\/strong> et <strong>Tekken 8<\/strong>, ainsi que plusieurs conf\u00e9rences organis\u00e9es \u00e0 l\u2019auditorium, dont <em>Building the Algerian Game Industry<\/em>, consacr\u00e9e au d\u00e9veloppement de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en Alg\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9voquant le succ\u00e8s de cette \u00e9dition, <strong>Tamime Taghlit<\/strong> a rappel\u00e9 l\u2019ambition du Salon de s\u2019imposer \u00e0 l\u2019\u00e9chelle continentale. \u00ab Le Comic-Con de San Diego demeure le plus grand au monde, mais nous sommes aujourd\u2019hui parmi les rares pays africains \u00e0 organiser un \u00e9v\u00e9nement de cette envergure \u00bb, a-t-il affirm\u00e9, soulignant la dynamique croissante du secteur en Afrique. Organis\u00e9 depuis 2018 par l\u2019agence alg\u00e9rienne Inception, <strong>Games &amp; Comic Con Dzair<\/strong> s\u2019impose progressivement comme une plateforme nationale d\u00e9di\u00e9e aux industries cr\u00e9atives. L\u2019\u00e9v\u00e9nement ambitionne de soutenir les jeunes talents, favoriser l\u2019innovation et structurer un secteur en pleine \u00e9volution.<\/p>\n\n\n\n<p>Au-del\u00e0 du succ\u00e8s populaire, cette quatri\u00e8me \u00e9dition r\u00e9v\u00e8le surtout une transformation plus profonde : celle d\u2019une jeunesse alg\u00e9rienne qui investit pleinement les industries cr\u00e9atives, le num\u00e9rique et l\u2019innovation culturelle. Et si la dynamique se poursuit, le <strong>Games &amp; Comic Con Dzair<\/strong> pourrait bien devenir, dans les prochaines ann\u00e9es, l\u2019un des rendez-vous majeurs de la culture num\u00e9rique en Afrique et un catalyseur pour l\u2019\u00e9mergence d\u2019une v\u00e9ritable industrie du jeu vid\u00e9o en Alg\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abir Menasria<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La quatri\u00e8me \u00e9dition du Games &amp; Comic Con Dzair, qui s\u2019est cl\u00f4tur\u00e9e hier au palais de la Culture Moufdi-Zakaria, a confirm\u00e9 l\u2019ascension d\u2019un \u00e9v\u00e9nement d\u00e9sormais incontournable pour les passionn\u00e9s de culture num\u00e9rique et d\u2019industries cr\u00e9atives en Alg\u00e9rie. Organis\u00e9 sous l\u2019\u00e9gide du minist\u00e8re de la Culture et des Arts, le Salon [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":58941,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[236,2650],"tags":[4961],"class_list":["post-58940","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-a-la-une","category-high-tech","tag-games-comic-con-dzair-2026"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58940","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=58940"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58940\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58942,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58940\/revisions\/58942"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/58941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=58940"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=58940"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/alger16.dz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=58940"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}