{"id":68216,"date":"2026-09-07T20:20:52","date_gmt":"2026-09-07T20:20:52","guid":{"rendered":"https:\/\/alger16.dz\/?p=68216"},"modified":"2026-09-07T20:20:53","modified_gmt":"2026-09-07T20:20:53","slug":"pas-de-precipitation-le-prochain-black-myth-fera-limpasse-sur-lia-generative","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alger16.dz\/?p=68216","title":{"rendered":"\u00ab Pas de pr\u00e9cipitation \u00bb : Le prochain Black Myth fera l\u2019impasse sur l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"738\" height=\"414\" src=\"https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/images-17.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68220\" srcset=\"https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/images-17.jpg 738w, https:\/\/alger16.dz\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/images-17-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Game Science privil\u00e9gie les m\u00e9thodes traditionnelles pour d\u00e9velopper Zhong Kui, inspir\u00e9 par l\u2019approche de Christopher Nolan.<br>Apr\u00e8s le succ\u00e8s de Black Myth: Wukong, Game Science pr\u00e9pare Black Myth: Zhong Kui, un projet tr\u00e8s attendu. Alors que l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative gagne du terrain dans le jeu vid\u00e9o, le studio chinois affirme vouloir suivre une autre voie.<br>Le 10 ao\u00fbt, Yang Qi, cofondateur de Game Science et directeur artistique de la saga, s\u2019est exprim\u00e9 sur Weibo concernant l\u2019utilisation de l\u2019IA pour le prochain \u00e9pisode. Sa r\u00e9ponse fait notamment r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 Christopher Nolan.<br>Certains joueurs se demandaient si l\u2019intelligence artificielle pourrait \u00eatre utilis\u00e9e pour acc\u00e9l\u00e9rer le d\u00e9veloppement de Zhong Kui. Yang Qi assure que le studio ne pr\u00e9voit pas de recourir \u00e0 l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative pour cr\u00e9er les \u00e9l\u00e9ments artistiques du jeu ou remplacer le travail des \u00e9quipes.<br>Pour expliquer cette d\u00e9cision, Yang Qi \u00e9voque le travail de Christopher Nolan, notamment sur L\u2019Odyss\u00e9e. Le r\u00e9alisateur privil\u00e9gie autant que possible les d\u00e9cors r\u00e9els, les effets pratiques et les m\u00e9thodes traditionnelles afin de renforcer le r\u00e9alisme de ses productions.<br>Une philosophie qui inspire Game Science : plut\u00f4t que de chercher \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer syst\u00e9matiquement la production gr\u00e2ce aux nouvelles technologies, le studio souhaite prendre le temps n\u00e9cessaire pour atteindre le r\u00e9sultat artistique recherch\u00e9.<br>Cette position contraste avec une industrie o\u00f9 l\u2019IA est de plus en plus utilis\u00e9e pour le prototypage, certains \u00e9l\u00e9ments graphiques, les traductions ou encore la production audio. Ces pratiques suscitent r\u00e9guli\u00e8rement des d\u00e9bats lorsqu\u2019elles entra\u00eenent la r\u00e9duction ou le remplacement de certaines t\u00e2ches humaines.<br>Game Science ne rejette toutefois pas n\u00e9cessairement l\u2019IA dans son ensemble. La position exprim\u00e9e par Yang Qi concerne surtout son utilisation dans le processus cr\u00e9atif de Black Myth: Zhong Kui.<br>Apr\u00e8s le succ\u00e8s de Wukong, la pression est forte sur le studio. Mais Game Science semble vouloir privil\u00e9gier la qualit\u00e9 et la ma\u00eetrise artistique plut\u00f4t que la vitesse de production.<br>Reste \u00e0 voir si cette philosophie se concr\u00e9tisera dans le jeu final. Une chose semble n\u00e9anmoins claire : Zhong Kui ne devrait pas utiliser l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative comme raccourci cr\u00e9atif.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Science privil\u00e9gie les m\u00e9thodes traditionnelles pour d\u00e9velopper Zhong Kui, inspir\u00e9 par l\u2019approche de Christopher Nolan.Apr\u00e8s le succ\u00e8s de Black Myth: Wukong, Game Science pr\u00e9pare Black Myth: Zhong Kui, un projet tr\u00e8s attendu. 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