
Game Science privilégie les méthodes traditionnelles pour développer Zhong Kui, inspiré par l’approche de Christopher Nolan.
Après le succès de Black Myth: Wukong, Game Science prépare Black Myth: Zhong Kui, un projet très attendu. Alors que l’IA générative gagne du terrain dans le jeu vidéo, le studio chinois affirme vouloir suivre une autre voie.
Le 10 août, Yang Qi, cofondateur de Game Science et directeur artistique de la saga, s’est exprimé sur Weibo concernant l’utilisation de l’IA pour le prochain épisode. Sa réponse fait notamment référence à Christopher Nolan.
Certains joueurs se demandaient si l’intelligence artificielle pourrait être utilisée pour accélérer le développement de Zhong Kui. Yang Qi assure que le studio ne prévoit pas de recourir à l’IA générative pour créer les éléments artistiques du jeu ou remplacer le travail des équipes.
Pour expliquer cette décision, Yang Qi évoque le travail de Christopher Nolan, notamment sur L’Odyssée. Le réalisateur privilégie autant que possible les décors réels, les effets pratiques et les méthodes traditionnelles afin de renforcer le réalisme de ses productions.
Une philosophie qui inspire Game Science : plutôt que de chercher à accélérer systématiquement la production grâce aux nouvelles technologies, le studio souhaite prendre le temps nécessaire pour atteindre le résultat artistique recherché.
Cette position contraste avec une industrie où l’IA est de plus en plus utilisée pour le prototypage, certains éléments graphiques, les traductions ou encore la production audio. Ces pratiques suscitent régulièrement des débats lorsqu’elles entraînent la réduction ou le remplacement de certaines tâches humaines.
Game Science ne rejette toutefois pas nécessairement l’IA dans son ensemble. La position exprimée par Yang Qi concerne surtout son utilisation dans le processus créatif de Black Myth: Zhong Kui.
Après le succès de Wukong, la pression est forte sur le studio. Mais Game Science semble vouloir privilégier la qualité et la maîtrise artistique plutôt que la vitesse de production.
Reste à voir si cette philosophie se concrétisera dans le jeu final. Une chose semble néanmoins claire : Zhong Kui ne devrait pas utiliser l’IA générative comme raccourci créatif.
