
Vous avez surement aimé la vidéo de The Witcher 4 diffusée par CD Projekt Red ? Malheureusement, bien que prometteuse, il ne s’agit que d’une démo technique, et non de véritable gameplay. Lors de la conférence State of Unreal, CD Projekt Red et Epic Games ont présenté une démo technique de The Witcher 4 sous Unreal Engine 5, mettant en lumière les capacités du moteur et non le gameplay final.
Cette démo, tournant à 60 FPS avec Ray Tracing sur PlayStation 5, met en avant des outils avancés comme la gestion des muscles, le feuillage Nanite et l’affichage de nombreux PNJ, disponibles prochainement pour tous. Bien que spectaculaire, cette présentation technique de The Witcher 4 sert à illustrer le potentiel de l’Unreal Engine 5 et les innovations de CDPR, le jeu final pouvant être différent avec l’ajout des éléments de gameplay. Dans le cadre de la conférence State of Unreal, le 3 juin dernier, CD Projekt Red et Epic Games ont dévoilé plusieurs choses autour de The Witcher 4. Outre une nouvelle cinématique, il était surtout question d’une vidéo de presque 10 minutes, montrant ce qui pouvait ressembler à du premier gameplay de l’attendu RPG. Même si cela s’en rapproche, il n’en est rien. En effet, il s’agit explicitement d’une présentation technique, et un watermark sur la vidéo précise même qu’il ne s’agit pas de gameplay. Bien que l’on nous montre un développeur manette en main, il s’agit ici d’une vitrine créée uniquement pour montrer les capacités techniques du moteur Unreal Engine 5. Il s’agit d’une “plongée profonde dans les fondements technologiques de la nouvelle saga Witcher.” La démo reste spécialement impressionnante, surtout quand l’on sait qu’elle tourne sur une PlayStation 5 classique, à 60 FPS avec du Ray Tracing. Il s’agit là d’un moyen concret de montrer ce qu’il sera possible de faire avec davantage de temps de développement, d’optimisation et de puissance. Le jeu final pourra donc être différent, d’autant qu’en y ajoutant différentes couches (gameplay, interface…), les contraintes techniques ne seront pas exactement les mêmes.Pour le moment, cette démo de The Witcher 4 permet avant tout de montrer certains des nouveaux outils développés par CDPR et Epic Games depuis l’annonce de leur partenariat stratégique en 2022. Il est notamment question d’une gestion des muscles plus réaliste, de feuillage Nanite pour un meilleur rendu des arbres ou encore de l’affichage de nombreux PNJ dotés de leur routine propre, et tout cela avec un impact limité sur les performances. Ces outils seront disponibles à tous les utilisateurs de l’Unreal Engine ce jeudi avec la version 5.6.
